設計中のゲーム

設計中のゲーム

どうも。ねんがです。

2024年以降技術紹介みたいなブログになってしまっていたので、ちょっと記事を整理しました。

なんせ、他のブログで閲覧できるような情報を、当サイトに掲載していても意味がありませんので、そういうのはオミットしたしだいです。

当サイトでしかみられないような、熱い記事だけを厳選して掲載していきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

プリキュア リ・ユニバース

ネンガソフトで「プリユニ」と呼んで設計中のゲームです。

ネンガソフトって、2000年から20年以上の歴史があるんですが、いつまでたっても「思い立ったらプログラミング!」といって作り始めちゃう文化がありまして・・・

ある程度画面ができてきてから「いいや、思っていたのはこんなんじゃない」となってボツになる作品がめちゃくちゃ多いんです。

で、いいかげん設計してから作ろうよ、となって、今年になって画面設計をはじめにやるようになりました。

はい。こんな感じで。

ソレっぽい(パッと見公式ゲームっぽい)雰囲気を出すには、フォントとアイコンが大事だと思って、ひろプリのswitchのゲームを参考資料にしたりしています。

まあ、フリーゲームの頂点たるエヴァリース・サガと、かの有名なバトルプリキュアに触発されて作り始めたんだけど。。

いっちょう、キャラクターをspineとかLIVE2Dみたく、ヌルヌル動かしたくているんですがね。

pixiとspineの連携が私の環境でうまくいっていなくて、もういままでどおり「パラパラ漫画方式」でよくねーか?と思っちゃったりしている。

ドット絵も考えたんですが、なにぶんフォントと合わなくて・・・

作画はずいぶんとラクなんですがね・・・。

画面設計するようになったおかげで、ドットじゃだめっぽいことが作り始める前にわかるようになった、それだけでも進歩じゃないでしょうか。笑

ドットは2021年に作ったものです

スパークルは作りかけで登場できなかったんですわ!ガハハ!